[Blitz Fun] Kort over Bete de Divisie
Meer recent, op mijn kanaal, werd een stream gehouden op dit spel, waar mijn broer en ik deze um aten … mmo en gemarteld om een mening over haar in mijn hoofd te vormen.
De divisie is een MMO RPG-shooter van een derde persoon met een open wereld.
Bij de eerste lancering werden we heel bescheiden ontmoet, als ik het zo zou kunnen noemen, de redacteur van de personages, waar je, na convulsieve klik op de willekeurige knop, het spel al voor iemand heeft gelanceerd, tenminste voor iemand. De broer kwam een Afro -Amerikaan tegen. Het was vreemd, omdat ik hoopte op iets meer gezond. Nou, God zij met hem. De game loopt. Het eerste waar u op let, is Graphone. En wie wat zegt, maar op de gemiddelde instellingen (het is gewoon niet logisch om hierboven te plaatsen, als je geen top -end pc hebt), is de foto heel, heel aangenaam. Inderdaad, er is iets om het oog te bewonderen. We zijn met ons verdragen en de actie begint vrijwel onmiddellijk. Geweldig! Ik hoefde niet lang op te wachten! Maar hoe schietpartijen snel begonnen, net zo snel en eindigden. En het begon? Rechts! Malen (slijpmaak – slijpen, hard werken – een monotone vernietiging van computerbalvans op dezelfde locatie om ervaring of valuta op te doen). En toen was er teleurstelling. 🙁
De vijanden zijn eerlijk gezegd dom. Tactiek? PFF … waar heb je het over? Ren gewoon op het voorhoofd, gooi alle granaten en vaardigheden, en als er plotseling iemand anders leeft, dan is het zo, we zijn populair. Nogmaals, na het bekijken van de uitzending, zul je volledig begrijpen waar ik het over heb.
Het schietproces zelf is https://21-casino.nl/ opwindend. Je kunt hier niet ruzie maken. Maar ongeacht de bodykit op het wapen dat je ophangt (ja, het spel heeft een systeem van het verbeteren van wapens en apparatuur), de brandweer verandert niet. Dat je optica hebt, wat het niet waard is – geen verschil. Er zijn stabilisatoren, dempers, enz.D. Of dat zijn ze niet – het verschil is zo klein dat je aan een hap denkt, maar het is helemaal nodig?
Er waren slechts twee plotmissies of missies in bèta beschikbaar, maar er waren er genoeg van om te begrijpen wat de essentie. Natuurlijk zouden ze kunnen en moeten worden vastgehouden in een coöperatie met vrienden, anders wordt verveling na 30 minuten overwinnen. We hebben een “basis” waarin we wapens en pantser kunnen verbeteren, ruilen en nieuwe vaardigheden kunnen ontwikkelen. Maar de basis zelf vereist ook verbetering en, voordat u zich verheugt in de nieuwe mogelijkheden van zijn hoofdrolspeler, moet u zeer gevaarlijke plaatsen bezoeken. Nou, hoe te bezoeken? Ga daarheen – dood iedereen, ga hierheen – dood iedereen en klik op de knop. Hmmm … diversiteit. Wat zal de volgende zijn in het spel, je kunt alleen maar raden, maar de prospects zijn geen regenboog. Gelukkig wordt onze monotone run verdund met willekeurige gebeurtenissen waaraan je kunt deelnemen of bypass. En bedankt.
Multiplayer PVP -component of de zo -aangedekte donkere zone, behalve een grijns en verhoogde wenkbrauw, veroorzaakt niets. Hoe alles daar werkt?
We gaan naar een speciaal aangewezen locatie, waar gezworen spelers rondhangen op zoek naar winst. Na 20 minuten hardlopen heb ik nooit een enkele computer vijand gekregen. Alleen PVP, alleen spelers. Hmm … Oké. Ik heb geprobeerd te zoeken naar nishtyaki. Ik liep in de “zone van infectie” (hoewel het verschil tussen deze plaatsen en een gewone straat alleen in grafische isolatie op de kaart en stem “Je bent binnengekomen/ging in het geïnfecteerde gebied”) en niets. Leeg! Er is een eenzame doos in afwachting van je held. Alleen nu was ik zwak. U moet het niveau begrijpen om het te openen. De wenkbrauw is al opgestaan? Ik heb ja. Maar toch slaagt iemand erin om daar iets te vinden. En om deze dingen voor jezelf te nemen, moeten ze worden geëvacueerd. Ze zeggen dat ze besmet zijn en het is onmogelijk om ze op enigerlei wijze door de deuropening te dragen. Bel een helikopter! Zodra dit gebeurt – alles, allemaal, alle spelers zien tegelijk dat iemand het goede te pakken is en het voor zichzelf wil afkoelen. We zullen het niet geven. En gehaast. Net als vliegen die naar honing vliegen, rennen spelers weg naar de evacuatiezone. En daar hangt het allemaal van je af. Of u zult het verworven eigendom verdedigen met overweldigende arbeid, of sterft. Eigenlijk de snor. Er is daar niets meer te doen. Het wordt gewoon aangeraakt met spelers die nog sneller wegkomen dan PVE Grind.
CONCLUSIE:
Ubisoft was opnieuw in staat om het credo van een andere moordenaar te maken van een uitstekend idee met een gepompte basis, het vangen van iets en de pharm. Graphonia op het niveau, het fotograferen van alarmschoenen, maar al het andere is saai en verdrietig. PVP is helemaal niet duidelijk iets. En wat hierin te doen, opnieuw, het is niet duidelijk.
Daarom, als je een paar goede vrienden hebt, vereist het lichaam vers vlees en CS, Borderlands, enz.D. Je bent moe – dan in de divisie kun je spelen. Als je hier kwam voor een interessant plot, een doordachte tactische component of voor iets anders, helaas, zul je moeten wachten op iets beters. En de prijs van 2500 houten beten is pijnlijk.
Ik hoop dat je het leuk vond! Veel succes en schrijf in de reacties wat je van deze game vindt en deze mini-relaties.
Tot nieuwe vergaderingen!
Comment